물리 코어 바인딩 및 I/O 제한
새로운 타임라인으로 진입할 때마다 이유 없는 스터터링이 발생해 게임 내내 불안하고 초조한 기분이 들었다. BIOS에서 PBO 자동 오버클럭을 시도해봤지만, CPU-Z 측정 결과 코어 간 동기화 지연 시간이 오히려 5ns 증가하며 스케줄링 문제는 해결되지 않았다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임 메인 프로세스를 물리 P-코어에 바인딩하고 백그라운드 I/O를 제한했다. RTSS 분석 결과 프레임 타임이 18-40ms에서 12-16ms로 일정하게 유지되었고, CPU-Z 기준 코어 응답 속도는 85-110ns 범위를 기록했다. AIDA64로 확인한 최종 온도는 62-68℃로 매우 안정적인 상태였다.