배틀필드 2042 VRAM 대역폭 병목과 프레임 지연
배틀필드 2042 복잡한 장면에서 대형 텍스처 처리 시 VRAM 대역폭이 한계에 도달하며 프레임 생성 시간이 12ms에서 22ms로 급등했다. 텍스처 품질을 낮추니 지연은 완화되었지만 화질이 눈에 띄게 나빠져 우려가 생겼다. GamePP Resource Scheduler를 이용해 메모리 프리페치 전략을 활성화하고 가상 메모리를 16GB로 고정했다. GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 12.5-13.8GB로 안정화되었고, GamePP 벤치마크 테스트에서 프레임 생성 시간이 14-16ms로 수렴하여 매끄러운 플레이가 가능해졌다.