배틀필드 2042 JGinyue H610M-VDH 메모리 대역폭 및 VRAM 최적화
넓은 맵에서 빠르게 이동할 때 멀리 있는 건물 텍스처가 늦게 뜨거나 깜빡거리는 현상이 심했는데, 템포 빠른 슈팅 게임에서 이건 정말 치명적이었습니다. 조심스럽게 GamePP Resource Scheduler Panel을 확인해보니, 보드 버스 대역폭 한계 때문에 메모리 컨트롤러 지연 시간이 115-130ns까지 치솟고 있었습니다. 처음에는 가상 메모리를 64GB까지 늘려봤지만, 오히려 디스크 I/O 부하만 늘어나 프레임 드랍이 심해지는 걸 보고 소프트웨어 뻥튀기로는 한계가 있다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 결국 게임 프로세스 우선순위를 '최고'로 설정하고, GamePP Memory Controller Load Monitor를 통해 불필요한 백그라운드 동기화 서비스를 전부 중단시켰습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임이 18-45ms에서 15-24ms로 수렴하며 텍스처 찢어짐이 눈에 띄게 줄었습니다. 도중에 시스템 필수 서비스를 잘못 꺼서 게임이 튕기는 삽질을 했지만, 화이트리스트를 다시 짜서 해결했습니다. AIDA64 기준 메모리 온도는 48-54℃, CPU는 72-78℃였습니다. GamePP Frame Time Analyzer로 1% Low 프레임 상승을 확인했고 최종 메모리 온도는 50-55℃에서 verify