The Last of Us Part I BIOS 전압 및 로드라인 튜닝
The Last of Us Part I에서 짙은 구름 층을 통과할 때 물리 엔진의 입자 계산이 스케줄링 병목을 일으켜 일부 CPU 코어가 100% 부하를 받는 동안 나머지는 유휴 상태였다. 프레임 레이트가 120 FPS에서 48 FPS로 급락했다. Windows 전원 계획에서 프로세서 성능 편향을 Performance 모드로 조정해봤지만 응답 속도는 빨라졌으나 물리 계산 지연은 해결되지 않는 표면적인 수정에 불과했다. GamePP BIOS Voltage Tuning Wizard에 진입해 Load-Line (LL) 제어를 Auto에서 Manual L3으로 변경하고 VCCSA 전압을 1.20V에서 1.25V로 미세 조정했다. Cinebench R23 멀티코어 스트레스 테스트에서 점수가 35800에서 37200으로 증가했고, 온도가 95℃에서 82℃로 하락했으며 구름 렌더링 프레임 레이트가 95-110 FPS로 안정화되었다.