리소스 스케줄러를 통한 우선순위 최적화
거친 황무지를 탐험하는데 1인칭 시점에서 화면이 미세하게 툭툭 튀는 현상이 발생해서 정말 짜증 났다. 처음에는 단순한 리소스 부족이라 생각해서 시스템 임시 파일을 전부 삭제해 봤지만, RTSS 측정 결과 프레임이 45-62 FPS 사이를 계속 널뛰며 해결되지 않았다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스를 'Realtime' 우선순위로 강제 고정하고 불필요한 네트워크 동기화 서비스를 비활성화했다. 설정 후 FrameView로 확인하니 프레임 생성 간격이 18-32ms에서 12-16ms로 일정하게 수렴했고, HWMonitor 기준 코어 온도 역시 66-72℃로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.