메모리 컨트롤러 부하 분산 및 I/O 우선순위 조정
대규모 공룡 전투가 벌어지면 갑자기 주변 식생이 사라지더니 게임이 바탕화면으로 튕겨버려서 정말 화가 났어. 텍스처 품질을 낮춰봤지만, 최하 옵션에서도 크래시가 계속 발생해서 시간만 낭비했지. 결국 GamePP Memory Controller Load Monitor를 사용해 시스템 페이지 파일을 32GB 고속 파티션으로 고정하고 I/O 우선순위를 최적화했어. AIDA64 확인 결과 96-99%까지 치솟던 I/O 부하가 안정되었고, ATTO 측정 시 읽기 지연 시간이 2-5ms로 매우 낮게 유지되었어. HWInfo 기준 온도 42-48℃를 유지하며 3시간의 스트레스 테스트를 완벽히 통과했어.