DLSS 이미지 샘플링 및 샤프닝 교정
빠르게 공격하는 적들과 전투할 때 화면 가장자리에 지저분한 계단 현상이 나타났는데, 특히 4K 해상도에서 이 플리커링이 너무 도드라져서 정말 신경 쓰였다. 처음에는 게임 설정에서 수직 동기화를 꺼봤는데, 인풋렉은 약간 줄었지만 화면 찢어짐이 오히려 더 심해져서 정말 짜증이 났다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 40%에서 70%로 높이고 샘플링 속도를 100%로 고정했다. 이후 RTSS 분석 결과 엣지 노이즈가 16-21%에서 6-10%로 감소했으며, AIDA64 측정 시 GPU 온도는 61-67℃, GPU-Z 기준 클럭은 2520MHz로 안정적이었다. 61-67℃