리소스 스케줄러를 이용한 메모리 우선순위 강제 할당

에뮬레이터에 고해상도 패치를 적용했는데, 낮은 메모리 클럭으로 인한 미세 끊김이 발생해 빨리 해결하고 싶어 몸이 근질거렸다. BIOS에서 3000MHz로 강제 오버클럭을 시도했지만, 메모리 체크섬 오류와 함께 시스템이 계속 뻗어버려 시간만 낭비했다. 이후 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 에뮬레이터 프로세스의 메모리 우선순위를 '실시간(Realtime)' 모드로 강제 설정하고 페이지 파일 크기를 최적화했다. RTSS 모니터링 결과 25-42ms까지 튀던 프레임 생성 시간이 12-16ms로 일정하게 수렴했고, AIDA64 기준 메모리 온도는 40-46℃로 유지되며 훨씬 더 빠르게 작동했다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-21 15:27:34