I/O 우선순위 상향 및 디스크 사용량 제한
최고의 명작 게임인데 전투 전환 중에 화면 찢어짐(Tearing)이 너무 심해서 몰입감이 완전히 깨지더라고. 진짜 어이가 없었지. 윈도우에서 '최고의 성능' 모드를 켜봤지만, 응답 속도만 약간 좋아졌을 뿐 I/O 병목 현상은 그대로라 정말 답답했어. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임의 I/O 우선순위를 최고로 높이고, 백그라운드에서 돌아가는 디스크 스캔 소프트웨어의 사용량을 제한했어. RTSS 측정 결과 프레임 생성 시간이 30-55ms에서 18-26ms로 수렴했고, HWiNFO 기준 SSD 온도는 45-52℃로 안정적이었어. GamePP 센서로 확인한 95% 이상의 활성 시간 문제가 해결되니 화면이 매끄러워졌어.