GTA VI 프레임 변동성 및 지연 제거
로스산토스 거리를 달릴 때 카메라를 돌리자마자 캐릭터가 뻑뻑거리는 게 너무 스트레스였어요. 임시 파일 지우기로 메모리를 확보하려 했지만, AIDA64에서 14.2-16.8GB의 RAM 점유율은 그대로였고 지연은 사라지지 않았죠. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 열어 게임 프로세스 우선순위를 Real-time으로 설정하고 가상 메모리 임계값을 조정했어요. 전원 계획도 High Performance로 바꿨습니다. 다시 AIDA64로 모니터링하니 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 안정화되었고, RAM 온도도 58-63℃로 안정적으로 유지되면서 완전히 매끄러운 주행을 즐길 수 있게 되었어요.