NPC 밀집 구역 프레임 드랍 최적화
마을 중심가를 탐험할 때 수많은 NPC가 나타나면 갑자기 화면이 툭툭 끊기는 마이크로 스터터링 때문에 몰입감이 완전히 깨져서 정말 답답했다. 처음에는 드라이버에서 고성능 모드를 강제로 설정해봤는데, 평균 FPS는 약간 올랐지만 오히려 프레임 드랍 빈도가 더 심해져서 당황스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 'Normal'에서 'Real-time' 수준으로 격상시켰다. 그 결과 RTSS 및 GamePP 분석기로 확인했을 때 16-45ms까지 튀던 프레임 타임이 10-13ms로 안정화되었으며, GPU-Z 측정 시 클럭은 2300-2450MHz를 유지했고 HWMonitor 기준 온도는 68-74℃로 제어되며 쾌적한 환경이 되었다. 최종적으로 13ms