프로세스 우선순위 설정으로 프레임 안정화
폐허 거리를 이동하다 갑자기 멈추는 캐릭터 움직임에 좌절했습니다. 임시 파일 삭제로는 12.3-15.1ms였던 프레임 생성 간격이 개선되지 않았습니다. GamePP 리소스 스케줄러를 열어 게임 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 변경하고 전원 계획을 '최고 성능'으로 전환했습니다. AIDA64 모니터링 결과 프레임 간격이 8.1-9.4ms로 안정화되었고, 칩셋 온도는 58-63℃로 유지되었습니다. 이러한 설정을 저장하여 다시는 이 문제를 겪지 않게 되었습니다.