라스트 오브 어스 1 VRAM 관리와 DLSS 최적화
강한 전투 장면에서 AIDA64로 VRAM 사용량이 95%까지 치솟고 프레임 생성 시간이 8ms에서 15ms로 급등하는 것을 확인했을 때, 화면이 찢어지는 현상으로 인해 게임 몰입감이 완전히 깨져 매우 답답했습니다. 처음에는 텍스처 품질을 중간으로 낮추는 방법을 시도했으나, 비주얼 디테일이 심각하게 저하되어 이러한 타협은 받아들일 수 없었습니다. 결국 GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 활용하여 렌더 해상도를 80%로 설정하고 DLSS Quality 모드를 활성화했습니다. 초기에 약간의 흐림이 발생하자 선명도 파라미터를 50에서 70으로 상향 조정하여 선명도를 회복시켰습니다. 결과적으로 HWiNFO 모니터링에서 GPU 온도가 68-72℃ 범위에서 안정적으로 유지되었으며, GamePP 벤치마크 테스트를 통해 성능 개선이 명확히 확인되었습니다. 이제 프레임 드랍 없이 안정적인 플레이가 가능합니다.