I/O 대기 시간 감소 및 프레임 안정화
유적 거리 맵을 로드하던 중 캐릭터 회전 시 눈에 띄는 끊김이 발생해 답답함이 컸습니다. 임시 파일 삭제 등 기본적인 최적화를 시도했으나, AIDA64 모니터링 결과 2.1-2.8GB의 메모리 점유율과 높은 I/O 대기 시간이 그대로 남아 있어 개선되지 않았습니다. 결국 GamePP의 NVMe Queue Depth Configuration 기능을 활용해 게임 프로세스 우선순위를 실시간(Real-time)으로 설정하고 NVMe 큐 깊이를 조정했습니다. 이 조치 후 AIDA64를 통해 프레임 생성 간격이 12.3-15.1ms에서 8.1-9.4ms로 안정적으로 수렴하는 것을 확인했습니다. 이제 맵 이동 시에도 부드러운 전개를 유지하며, 시스템 리소스 배분 문제까지 완벽하게 해결되었습니다.