온다 A520-VH-W 프로세스 우선순위 및 리소스 할당 최적화 방법

고속 이동 공격을 할 때 화면이 미세하게 떨리는 현상이 있는데, 액션 게임에서 이런 불연속성은 판정 미스로 이어져서 정말 짜증나더라고요. GamePP Hardware Sensor Page로 확인해보니 CPU 코어 부하 분산이 엉망이라 특정 코어만 92% - 98% 사이를 미친 듯이 널뛰고 나머지는 놀고 있는 상태였습니다. 처음에는 윈도우 전원 옵션에서 고성능 모드를 켰는데, 이건 클럭만 올릴 뿐 코어 스케줄링 꼬인 건 전혀 못 잡더라고요. 프레임 타임이 14ms - 32ms 사이로 계속 요동치는 걸 보고 그냥 포기할까 생각도 했습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler Panel을 켜서 게임 메인 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 강제 고정하고, 뒤에서 돌아가는 불필요한 업데이트 서비스들을 다 죽였습니다. 그랬더니 RTSS 모니터링상 프레임 타임이 11ms - 16ms로 빠르게 수렴하며 조작감이 정말 부드러워졌습니다. 사실 처음에 우선순위를 너무 높였더니 마우스 입력에 미세한 딜레이가 생겨서 당황했는데, 입력 드라이버 우선순위까지 같이 올려주니 그제야 완벽하게 해결됐습니다. 이때 CPU 온도는 AIDA64 기준으로 68℃ - 74℃, 메인보드 VRM 영역은 55℃ - 62℃를 유지했습니다. GamePP 벤치마크 캘리브레이션으로 리소스 할당 곡선이 평탄해진 것을 확인하고 설정을 save
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-03-30 18:02:38