전투 리듬을 파괴하는 프레임 드랍 최적화
고속 공격을 퍼부을 때마다 화면이 격하게 튀는 바람에 전투 흐름이 완전히 깨져서 정말 짜증이 났어. 처음에는 윈도우 게임 모드를 켜봤지만, RTSS 모니터링 결과 프레임이 48-72 FPS 사이에서 계속 널뛰기만 할 뿐 근본적인 해결이 안 되더라고. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 'Normal'에서 'Realtime' 레벨로 강제 고정했어. 그 결과 FrameView 기준으로 프레임 생성 시간이 18-32ms에서 11-14ms로 대폭 줄어들었고, AIDA64 측정 시 메모리 컨트롤러 부하가 62-68%로 안정화된 것을 확인했어. HWMonitor로 체크한 메모리 온도 역시 42-48℃ 수준으로 유지되며 쾌적한 전투가 가능해졌지.