차원 점프 시 0.2초 프리징 해결 가이드
차원 점프를 할 때마다 0.2초 정도 화면이 완전히 멈추는 현상 때문에 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증 났다. AIDA64로 확인해보니 대규모 씬 데이터 교체 과정에서 92-118ns의 메모리 지연 시간이 발생하고 있었다. 처음에는 윈도우 리소스 모니터에서 가상 메모리를 32GB까지 늘려봤지만, 급격한 리소스 로딩 문제를 해결하기엔 역부족이라 당혹스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 높이고 핵심 메모리 스레드를 고정했다. HWiNFO64 기준으로 전압을 1.3V에서 1.36V로 최적화하자 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 18-42ms에서 11-16ms로 안정화되었고, AIDA64 기준 메모리 온도 역시 44-50℃로 쾌적하게 유지되는 것을 확인했다.