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메모리 컨트롤러 부하 스파이크로 인한 로딩 버퍼링 원리

오아시스 시티 로딩 시 텍스처가 뜰 때까지 기다리는 시간이 너무 길어져서 불안감이 극에 달했습니다. 임시 파일 삭제로 리소스를 확보하려 했으나, RTSS 측정 결과 프레임 생성 간격은 여전히 10.5-14.2ms로 변동성이 컸습니다. 결국 GamePP Memory Controller Monitor를 실행하여 메모리 타이밍을 기본값 40-40-40-76에서 36-38-38-72로 직접 수정하고, AIDA64 모니터링 하에 전압을 1.25V에서 1.30V로 미세 조정했습니다. 재부팅 후 AIDA64로 확인하니 메모리 온도가 52℃에서 46℃로 하강했고, RTSS상 프레임 생성 간격은 7.2-8.5ms로 수렴하여 로딩 지연이 완전히 사라진 것을 확인했습니다. 이제 매끄러운 로딩 덕분에 게임에 집중할 수 있게 되었습니다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-06-18 18:50:55