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RTX 5050 프로세스 우선순위 최적화

적 기지에 잠입할 때마다 캐릭터를 돌리면 화면이 툭툭 끊기는 현상 때문에 정말 미칠 것 같았다. 스텔스 게임에서 이런 미세 스터터링은 치명적이라 몰입감이 완전히 깨졌다. 처음에는 드라이버에서 '최대 성능 선호' 모드를 켰는데, 끊김은 그대로고 HWMonitor 기준 코어 온도가 82℃까지 치솟아 당황스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 'Real-time'으로 높여 메모리 컨트롤러 부하를 안정화했다. 그 결과 GamePP 센서 측정 시 프레임 생성 간격이 8.2-12.5ms에서 5.3-6.7ms로 수렴했고, AIDA64 기준 스케줄링 변동폭 역시 12.4-15.8ms로 안정화되었다. HWMonitor로 확인한 코어 온도도 65-71℃로 매우 쾌적해졌다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-05-09 11:23:31