4K 해상도 이미지 샘플링 최적화 가이드
4K 환경에서 화려한 마법 공격이 터질 때마다 화면 가장자리에 기괴한 톱니 모양의 찢어짐이 보여 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증났다. 처음에는 드라이버에서 수직 동기화를 강제로 켜봤는데, 찢어짐은 사라졌지만 RTSS 측정 결과 입력 지연이 45ms까지 치솟아 조작감이 끔찍해졌다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 78로 높이고 렌더링 해상도를 100%로 고정했다. RivaTuner로 확인하니 유효 렌더링 픽셀이 증가하며 외곽선이 날카롭게 잡혔고, AIDA64 모니터링 결과 GPU 온도는 62-68 섭씨도로 안정적이었으며 GPU-Z 기준 2600MHz 클럭이 유지되는 것을 확인했다.