VRAM 대역폭 부족으로 인한 텍스처 로드 실패
오픈월드를 탐색할 때 먼 건물들이 흐릿한 색 블록으로 보이며 텍스처 로드 실패가 발생하자 불안감이 컸습니다. 가상 메모리를 늘려 보았지만 로딩 시간이 더 길어져 핵심 문제가 대역폭임을 깨달았습니다. GamePP 메모리 컨트롤러 모니터를 사용하여 병목을 식별하고 메모리 타이밍을 조정했습니다. AIDA64 모니터링 결과 대역폭 사용률이 85%에서 92%로 향상되었습니다. 스트레스 테스트를 통해 VRAM 대역폭이 안정적으로 유지되고 텍스처 로드 속도가 개선되었음을 확인했습니다.