유적지 탐험 중 발생하는 끊김 현상 해결
복잡한 고대 유적지를 탐험할 때 프레임 타임이 8ms에서 32ms까지 갑자기 튀어 오르며 조작감이 매우 둔해져 몰입감이 완전히 깨졌다. 처음에는 드라이버 제어판에서 향상된 동기화를 켰는데, 끊김은 그대로고 오히려 45ms의 심각한 입력 지연이 발생해 늪지대를 걷는 기분이었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임 프로세스 우선순위를 Real-time으로 높이고 백그라운드 서비스의 VRAM 사용량을 500MB로 제한했다. 설정 후 GPU-Z로 확인한 결과 온도가 64-71℃로 안정화되었고, GamePP Benchmark 기준 프레임 타임 변동 폭이 15-30ms에서 6-12ms로 수렴하며 매우 쾌적해졌다. AIDA64 측정 시 VRAM 컨트롤러 부하도 74-86% 수준으로 최적화된 것을 확인했다.