카메라 드라이버 충돌로 인한 프레임 타임 스파이크
집단 전투가 벌어지는 순간 프레임 생성 시간이 8ms에서 45ms로 갑자기 튀어 올라 치명적인 스테더링이 발생해 플레이가 불가능했습니다. 장치 관리에서 카메라 장치를 비활성화해 봤지만 프레임은 안정화되었을 뿐 라이브 스트리밍이 끊겨서 딜레마에 빠졌습니다. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 사용해 카메라 동기화 서비스를 수동 시작으로 변경하고 OBS에서 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 7-12ms로 수렴했고, OBS 성능 모니터에서 프레임 레이트 변동이 완전히 사라져 안정적인 스트리밍 환경이 확인되었습니다.