메모리 스케줄링과 프로세스 우선순위 설정
노르드 신전 대규모 전투 중 크레이토스의 도끼 휘두르기가 눈에 띄게 늦어졌을 때, Onda H610M+의 메모리 컨트롤러 부하 곡선이 불안정하게 흔들리는 것을 확인했습니다. 임시 파일을 삭제해 공간을 확보하는 시도도 했지만, 백그라운드 프로세스가 여전히 13.5-15.2GB의 RAM을 점유하여 성능 병목은 전혀 해소되지 않았습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 프로세스 우선순위를 'Normal'에서 'Real-time'으로 변경하고, 전원 계획을 'High Performance' 모드로 전환했습니다. AIDA64 모니터링 결과, 프레임 생성 간격이 9.2-12.8ms에서 5.3-6.6ms로 수렴했고, 메모리 온도도 56-61℃로 안정적으로 유지되어 몰입감이 완벽하게 회복되었습니다.