DLSS 오버 스무딩 및 텍스처 블러 해결
밀집된 정글 속을 빠르게 이동하다 보니 화면 가장자리에 이상한 색수차가 나타나고 텍스처가 뭉개지는 현상이 발생해 시각적으로 매우 불편했습니다. DLSS 설정을 '품질'에서 '균형' 모드로 바꿔봤는데, 프레임은 8 FPS 정도 올랐지만 이미지가 훨씬 더 흐릿해져서 오히려 역효과만 났습니다. 이를 해결하기 위해 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용하여 샤프닝 강도를 50에서 72로 높이고 렌더링 해상도를 100%로 고정했습니다. 조치 후 GPU-Z 기준 온도는 62-74℃를 유지했으며, GamePP 모니터링 결과 VRAM 사용량이 11.2-13.5GB 범위에서 안정화되어 매우 날카롭고 선명한 화질을 되찾았습니다.