메모리 우선순위 조정으로 프레임 저하 방지
장갑 부대를 배치하는 동안 유닛 회전 시 눈에 띄는 딜레이가 발생해 몰입감이 깨지는 순간이 많았다. 임시 파일 삭제로 메모리를 확보하려 했지만, 프레임 저하는 전혀 개선되지 않아 답답했다. GamePP 리소스 스케줄러를 활용해 게임 프로세스 우선순위를 Real-time으로 상향하고 전원 계획을 High Performance으로 전환했다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임이 9.2-13.5ms에서 5.8-6.9ms로 수렴했으며, AIDA64로 확인한 메모리 컨트롤러 부하 곡선도 안정적으로 유지되어 전투 흐름이 매끄러워졌다.