메모리 부족으로 인한 프레임 드랍 해결
인솜니아 도시에 진입할 때마다 주기적으로 화면이 툭툭 끊기는 스터터링 때문에 정말 미치는 줄 알았다. 4GB 램으로는 한계가 명확해 보였다. 처음에는 백그라운드 프로그램을 전부 종료해서 공간을 확보하려 했지만, GamePP Sensor로 확인하니 메모리 점유율이 여전히 96-99%에 달해 물리적 한계를 극복하지 못했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 설정하고, 고속 SSD 파티션에 가상 메모리를 12GB로 고정했다. 그 결과 RTSS 모니터링 기준 20-80ms까지 튀던 프레임 타임이 16-24ms로 안정화되었고, AIDA64 측정 결과 메모리 온도 역시 42-46℃로 매우 안정적인 상태를 유지하며 쾌적하게 플레이할 수 있었다.