레이드 중 0.4초 프리징 해결 방법
고강도 레이드 도중 화려한 파티클 효과가 터질 때마다 화면이 0.4초씩 멈추는데, 정말 몰입감이 깨지고 전투 흐름이 끊겨서 미칠 것 같았다. 처음에는 윈도우 시작 프로그램과 백그라운드 앱을 모두 종료해 봤지만, GamePP Hardware Sensor로 확인하니 가용 메모리가 고작 120-280MB 늘어났을 뿐 스터터링은 여전했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 강제 설정하고, 비핵심 서비스의 CPU 점유율을 4% 미만으로 제한했다. 설정 후 RTSS로 모니터링한 결과, 14-31ms까지 튀던 프레임 타임이 9-13ms로 일정하게 수렴했고, AIDA64 기준으로 메모리 온도 역시 45-51℃ 범위에서 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.