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메모리 읽기/쓰기 지연으로 인한 화면 멈춤 해결

빠른 전투가 핵심인 게임에서 새로운 지역에 진입할 때마다 화면이 0.8초 정도 멈추니 정말 절망적이더라. 처음에는 가상 메모리를 32GB까지 늘려봤지만, 스터터링은 전혀 나아지지 않았고 오히려 전체적인 반응 속도만 느려져서 당황했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 높이고 백그라운드 업데이트 서비스의 자원 선점을 제한했다. 설정 후 RTSS 측정 결과 프레임 타임 변동폭이 115ms에서 12-18ms로 수렴했고, HWiNFO 모니터링 시 VRM 온도는 65-72℃로 안정적이었다. 또한 AIDA64 측정 기준 메모리 대역폭 점유율이 62-88% 내외로 유지되며 끊김 없는 플레이가 가능해져서 매우 만족스럽다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-04-21 09:20:09