멀티플레이 전투 중 스터터링 해결 방법
복잡한 멀티플레이 전투 중에 프레임이 110에서 60 FPS 사이를 격렬하게 오가는 것을 보고 정말 당혹스러웠다. 처음에는 윈도우 시작 프로그램들을 전부 비활성화해봤지만, RTSS 측정 결과 프레임 드랍이 겨우 15% 개선되었을 뿐 체감 효과는 거의 없었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 높이고 백그라운드 CPU 사용량을 제한한 뒤, 최고 성능 전원 계획을 적용했다. 그 결과 FrameView 기준으로 프레임 생성 간격이 14-24ms에서 9-12ms로 안정화되었고, AIDA64 측정 시 메모리 대역폭 점유율은 65-72%를 유지했다. HWiNFO로 확인한 메모리 온도 역시 54-60℃ 범위에서 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인하고 안심했다.