메모리 타이밍 최적화로 스텔트 구간 잔상 제거
숲 스텔스 구간에서 캐릭터 롤링 시 미세한 잔상이 보이며 조작이 둔하게 느껴져 몰입감이 깨졌다. 시스템 캐시를 비워 보았지만 지연 곡선에 변화가 없어 답답했다. GamePP Hardware Sensor Page를 통해 보수적인 기본 타이밍 36-40-40-76을 확인하고, 32-36-36-74로 조정하며 전압을 1.35V로 설정했다. AIDA64 모니터링 결과 메모리 온도가 52-58℃로 안정화되었고, RTSS 기준 프레임 생성 간격이 14.5-18.2ms에서 9.8-11.5ms로 줄어들며 반응성이 완전히 회복되었다.