VRAM 스케줄링 최적화 및 프로세스 정리
전투 중 발생하는 미세한 떨림 현상을 잡기 위해 고군분투하던 중 리소스 스케줄러의 가능성을 발견했다. 처음에는 드라이버에서 VRAM 압축 기능을 활성화해 보았는데, 점유율은 낮아졌지만 화면에 픽셀이 깨지는 모자이크 현상이 심해져 도저히 게임을 할 수 없는 수준이었다. 이에 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 우선순위를 'Realtime'으로 높이고 VRAM Controller Load Monitor로 불필요한 백그라운드 앱을 모두 중단시켰다. 결과적으로 RTSS 측정 시 프레임 타임이 12-16ms로 안정되었고, AIDA64 기준 온도는 60-66℃, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 6.2-7.8GB 범위에서 효율적으로 관리되었다.