VRAM 단편화 제거 및 리소스 스케줄링 최적화

대도시에 수백 명의 플레이어가 모인 곳에 가면 몇 초마다 40ms의 프레임 타임 스파이크가 발생해 조작감이 엉망이 되어 정말 답답했다. 텍스처 품질을 '낮음'으로 설정해봤지만 게임 화면만 모자이크처럼 변했을 뿐 끊김 현상은 그대로라 더 근본적인 최적화가 필요했다. 결국 GamePP Resource Scheduler에서 게임 프로세스의 VRAM 우선순위를 최대로 높이고 2.2GB의 불필요한 텍스처 캐시를 강제 정리했다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임 스파이크가 40ms에서 18-22ms로 크게 줄어들어 매우 부드러워졌다. GPU-Z 기준 코어 온도는 65-71℃였으며 GamePP 측정 온도는 81℃
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-24 22:21:12