크라이시스 리마스터 RTX 5060 OC 렌더링 오류 해결
Crysis (Trilogy Remastered) 야간 구간에서 Path Tracing을 완전 활성화하면 Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile에서 이상한 색상 오버플로우와 화면 찢김 현상이 발생하여 몰입감이 크게 저하되었습니다. 처음에는 레이 트레이싱 레벨을 Path Tracing에서 High Ray Tracing으로 낮춰 보았지만, 프레임 레이트는 15 FPS 증가했으나 조명 품질의 손실이 너무 심각하여 이 타협은 완전히 수용할 수 없었습니다. 결국 DDU를 사용하여 현재 드라이버를 깨끗하게 제거한 후 NVIDIA 권장 Studio Driver 560.94를 설치했습니다. 동시에 GamePP Shader Compilation Queue Management에서 5.2GB의 셰이더 캐시를 수동으로 정리했습니다. RTSS 프레임 타임 모니터링에서 프레임 생성 시간이 20-32ms에서 12-15ms로 빠르게 수렴했습니다. VRAM 사용량은 11.8-13.5GB로 안정화되었고, 팬 속도는 1300-1500 RPM을 유지했습니다. 3DMark Path Tracing 벤치마크 테스트에서 렌더링 오류가 완전히 제거되었음을 확인했습니다.