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VRAM 주파수 부족으로 인한 렌더링 지연 해결

Gainward RTX 5060 Tempest OC의 가능성을 UE5 데모에서 탐구하던 중, 고부하 씬에서 렌더링 스텝터가 발생해 매끄러운 경험을 방해받자 당황했습니다. 처음엔 VRAM 주파수를 2200MHz로 수동 오버클록해봤지만 화면에 시각적 아티팩트가 발생하여 수동 주파스 부스트를 포기하고 소프트웨어 기반 해결책으로 switch해야 했습니다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 이용해 DLSS 모드를 '균형'에서 '품질'로 전환하고 선명도 파라미터를 미세 조정했으며, GamePP Resource Scheduler로 렌더링 스레드 할당을 최적화했습니다. GamePP 하드웨어 센서 페이지에서 VRAM 온도가 60-65℃, 주파수가 2000MHz로 안정된 것을 확인했고, 3DMark 벤치마크를 통해 프레임율이 45FPS에서 58FPS로 향상된 렌더링 성능을 확인했습니다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-07-16 10:43:36