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렌더링 스레드 고정으로 오픈월드 탐색 최적화

노비그라드 외곽을 말을 타고 질주하는데 프레임이 85에서 38까지 갑자기 곤두박질쳤다. 세상이 뚝뚝 끊기는 느낌이라 오픈월드 탐험의 즐거움이 완전히 사라져 매우 짜증났다. BIOS에서 GPU 클럭을 수동으로 고정해 보려 했으나, 부팅 중에 드라이버 검증 오류가 두 번이나 발생하며 시스템이 불안정해지는 바람에 포기할 수밖에 없었다. 이후 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스를 '실시간' 우선순위로 설정하고 핵심 렌더링 스레드를 고성능 코어에 직접 바인딩했다. 그 결과 GamePP 측정 기준 프레임 생성 시간이 13-17ms로 수렴했고, AIDA64 기준 GPU 온도는 62-68℃로 매우 안정적이었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-20 20:47:23