이미지 샘플링 보정을 통한 선명도 향상
4K 해상도로 맵을 처음 봤을 때, 텍스처가 번지듯 뭉개지는 효과 때문에 당장이라도 고치고 싶어 미칠 것 같았다. DLSS 설정을 '초고성능' 모드로 바꿔봤지만, 이번에는 근시안으로 보는 것처럼 화면이 더 흐려져서 단순 모드 변경은 무의미하다는 걸 깨달았다. 그래서 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 82로 높이고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. GPU-Z로 확인한 결과 GPU 온도는 60-66℃를 유지했으며, 시각적으로 뭉개졌던 금속 질감이 다시 날카롭게 살아났다.