이미지 샘플링 보정 및 DLSS 샤프닝 최적화
4K 해상도로 몬스터를 추적하는 경험은 짜릿해야 했지만, 7ms에서 22ms까지 무작위로 튀는 프레임 드랍 때문에 전투 리듬이 완전히 망가졌다. 일단 레이 트레이싱을 모두 꺼봤더니 FPS는 120까지 올라갔지만, 게임 특유의 시각적 정체성이 사라져 도저히 받아들일 수 없었다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 통해 DLSS 샤프닝 계수를 0.4에서 0.65로 올리고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. 설정 후 RTSS로 확인하니 85-110 FPS였던 범위가 98-105 FPS로 매우 촘촘하게 유지되며 끊김이 사라졌다. AIDA64 기준 온도는 62-66℃로 안정적이었으며, GPU-Z 상에서 코어 클럭이 2520-2550MHz를 꾸준히 유지하며 4K 환경에서도 칼 같은 선명도를 보여주었다. 2550MHz