Sapphire Metal Alloy Pulse RX 9070 XT 리소스 스케줄링
은하계 점프가 드디어 부드러워져서 정말 기쁘다. 이전에는 먼 거리의 텍스처가 0.5초 정도 뭉개졌는데, GPU-Z로 확인하니 대기 명령어가 150개나 쌓여 있었다. 처음에는 드라이버에서 VRAM 캐시 크기를 늘려봤지만, 오히려 화면에 색깔 있는 블록들이 깨져 보이는 끔찍한 플리커링 현상이 발생했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 높이고 모든 백그라운드 오버레이를 제거했다. FrameView 측정 결과 텍스처 로드 지연이 110ms에서 40-50ms로 줄었고, AIDA64 기준 온도는 62-68℃로 안정적이었다.