갓 오브 워 라그나로크 기가바이트 RTX 5060 GAMING OC 샘플링 최적화는?
크레토스가 리바이어던 도끼를 휘두를 때 화면 외곽선에 계단 현상이 심하게 나타나는데, 4K 모드에서 보면 진짜 눈이 아파서 키보드 던지고 싶을 정도였습니다. GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator로 확인해 보니, 기가바이트 RTX 5060의 기본 샘플링 가중치가 0.4-0.6 사이에서 계속 흔들리면서 프레임 재구성 시 심각한 픽셀 밀림 현상이 발생하고 있더라고요. 처음에는 DLSS를 '품질'에서 '균형' 모드로 바꿔봤는데, 프레임은 12프레임 정도 올랐지만 화면이 너무 뭉개져서 도저히 못 봐줄 수준이었습니다. 그래서 보정기에 들어가 DLSS 샤프닝 강도를 50에서 78까지 수동으로 올리고 렌더링 해상도를 100%로 고정했습니다. 체감상 도끼를 휘두를 때의 금속 광택이 엄청나게 날카로워졌고, 외곽선 찢어짐이 완전히 사라졌어요. 사실 처음 샤프닝을 90까지 올렸을 때는 화면에 하얀 테두리가 생기는 고스트 현상이 나타나서, 78까지 다시 내리고 나서야 시각적인 균형을 찾았습니다. 현재 VRAM 점유율은 6.2-7.1GB, 코어 온도는 GPU-Z 기준 62-68℃를 유지 중입니다. GamePP 프레임 비교 도구로 샘플링 정밀도가 완전히 일치한 걸 확인했고, GPU 온도는 60-78℃ 사이로 안정적입니다. switch