고해상도 대규모 전투 씬 VRAM 점유율 최적화

비주얼은 정말 환상적이었지만, 풀옵션에서는 8GB VRAM이 턱없이 부족했다. GPU-Z 측정 결과 VRAM 점유율이 7.2-7.8GB에 달하며 렌더링 파이프라인 병목이 발생했고, 카메라를 빠르게 돌릴 때마다 화면 찢어짐이 심해 스트레스가 컸다. 텍스처 품질을 중간 단계로 낮춰봤지만, 디테일 손실이 너무 심해 하이엔드 경험을 원하는 입장에서 도저히 받아들일 수 없었다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 DLSS 선명도를 65로 높이고 렌더링 해상도를 90%로 고정했다. 그 결과 GPU-Z 상의 VRAM 사용량이 6.4-6.8GB로 감소했으며, AIDA64 확인 시 GPU 온도가 62-68℃로 매우 안정적으로 유지되었다. RTSS 측정 프레임 타임 역시 튀는 현상 없이 매끄럽게 최적화되었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-13 12:29:59