고속 이동 시 발생하는 뚝뚝 끊김 해결
빌딩 사이를 뛰어넘는 파쿠르의 속도감은 최고였지만, 고속 이동 중에 메모리 레이턴시가 튀면서 화면이 툭툭 끊길 때마다 정말 짜증이 났다. 드라이버 제어판에서 '저지연 모드'를 켰더니 대역폭 문제는 해결되지 않았고, 오히려 RTSS 측정 결과 입력 응답 속도가 5ms 정도 느려지는 역효과가 나서 매우 실망했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임의 I/O 우선순위를 '최고(Highest)'로 설정하고, CPU와 메모리 상태를 고성능으로 동기화했다. 조치 후 RTSS에서 15-40ms였던 프레임 타임이 11-16ms로 수렴하는 것을 확인했으며, AIDA64 측정 결과 메모리 온도는 48-55℃ 사이로 쾌적하게 유지되었다.