셰이더 재컴파일을 통한 텍스처 품질 개선

도시 진입 시 텍스처 로딩이 너무 느려 모든 환경이 마치 미완성된 찰흙 조각처럼 보이는 모습에 정말 우울해졌다. 최신 드라이버로 업데이트하면 나아질까 싶어 시도해봤지만, 오히려 미세한 끊김(Micro-stutter)이 더 심해져서 화가 치밀어 올랐다. 그래서 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 사용해 기존의 낡은 셰이더 캐시를 완전히 삭제하고, 게임 시작 시 모든 셰이더를 강제로 재컴파일하도록 설정했다. 조치 후 GamePP 측정 결과 7.5-7.9GB까지 포화 상태였던 VRAM 점유율이 7.1-7.4GB로 최적화되었고, 텍스처 팝인 현상이 눈에 띄게 사라졌다. AIDA64 기준 온도는 72-78℃를 기록했으며, 스크린샷 비교 결과 텍스처 로딩 속도가 비약적으로 빨라진 것을 확인할 수 있었다. 7.4GB
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-05-29 22:10:26