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고성능 I/O 스케줄링 알고리즘 적용으로 로딩 개선

북적이는 도시로 진입할 때마다 화면이 99%에서 5초간 멈췄는데, 협동 플레이 중에 이런 일이 생기니 팀원들에게 너무 민망했다. 모든 백그라운드 서비스를 중지시켜봤지만 로딩 속도가 겨우 0.5초 빨라졌을 뿐이라 더 근본적인 최적화가 필요했다. GamePP NVMe Queue Depth Configuration에서 큐 깊이를 2048로 설정하고 고성능 I/O 스케줄링 알고리즘을 활성화했다. 이후 RTSS 확인 결과 프레임 타임이 30-60ms에서 10-15ms로 떨어졌고, HWMonitor 기준 온도는 히트싱크 추가 후 40-48℃로 안정되었다. CrystalDiskMark 읽기 저하 현상도 해결되었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-06-20 13:36:35