GPU 코어 클럭 변동 및 프레임 저하 해결
빠르게 전개되는 히어로 교전 중 파티클 효과가 터질 때마다 프레임이 160에서 80으로 뚝 떨어지니 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증났다. 처음에는 드라이버 제어판에서 전원 관리를 최대 성능으로 설정해봤지만, 저부하 상태에서도 팬이 미친 듯이 돌아 소음만 심해질 뿐 해결되지 않았다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 Realtime으로 높이고 불필요한 백그라운드 서비스를 정리했다. 그 결과 RTSS 측정 기준 프레임 타임이 12-28ms에서 6-9ms로 안정되었고, GPU-Z로 확인하니 코어 클럭이 2.6-2.7GHz로 일정하게 유지되었다. AIDA64 기준 온도 역시 68-74℃ 범위에서 안정적으로 제어되는 것을 확인하며 안심할 수 있었다.