물리 엔진 코어 할당을 통한 프레임 안정화 및 최적화
물리 파괴 효과가 일어날 때마다 프레임이 70에서 30으로 뚝 떨어지니 게임의 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증났다. 처음에는 스케줄링 부하를 줄이려고 BIOS에서 일부 코어를 비활성화해봤는데, 오히려 전체 성능이 Cinebench 기준 15%나 하락하는 결과가 나와서 실망이 컸다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 프로세스 우선순위를 Realtime으로 올리고, 물리 엔진 스레드를 고성능 코어에 강제로 할당하는 스레드 바인딩을 적용했다. 결과적으로 GamePP Analysis 측정 시 프레임 타임이 13-17ms로 수렴했고, AIDA64 기준 CPU 온도는 75-82℃, HWiNFO 기준 VRM 온도는 80-85℃로 안정되었다.