DLSS 과도한 스무딩으로 인한 얼굴 흐림 해결
DLSS Quality 모드에서 캐릭터 얼굴 클로즈업이 흐릿하고 과도하게 스무딩되어 4K 해상도의 장점이 무색해졌습니다. DLSS를 Balanced 모드로 전환해 보았으나 FPS는 8 증가했지만 흐림 현상이 더 심해져 좌절감이 컸습니다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 사용하여 샤프닝 강도를 50에서 75로 상향 조정하고 렌더링 해상도를 100%로 설정했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 유효 렌더링 픽셀 수가 증가했으며, HWiNFO를 통해 CPU 온도는 56-62℃, 팬 속도는 1500-1700 RPM, 클럭은 5.0GHz로 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다. 금속 텍스처가 선명하게 표현되며 시각적 몰입도가 크게 향상되었습니다.