셰이더 컴파일 지연 제거 및 렌더링 최적화
기괴한 로봇들과 싸울 때 렌더링 지연으로 인한 미세한 끊김(스터터링)이 발생해 당장이라도 해결하고 싶은 마음뿐이었다. 게임 내에서 조명 효과 몇 가지를 꺼봤지만, 금속 특유의 질감이 사라져 비주얼이 엉망이 되었고 시간 낭비라는 생각만 들었다. 해결을 위해 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 사용해 4.2GB의 불필요한 캐시를 완전히 삭제하고 사전 컴파일 가속 기능을 활성화했다. 이후 RTSS로 확인하니 프레임 타임이 11-14ms로 일정하게 수렴했으며, GPU-Z 측정 결과 온도는 60-66℃로 매우 안정적이었다. GamePP 성능 분석기상 VRAM 사용량은 12-14GB