메모리 응답 지연 및 프레임 튀는 현상 해결법

생드니 시내를 말을 타고 달릴 때 고정밀 모델들이 갑자기 로드되면서 화면이 툭툭 끊기는 현상 때문에 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증났다. 처음에는 가상 메모리를 64MB로 늘려봤지만, GamePP 측정 결과 메모리 대역폭 포화 상태는 그대로였고 아무런 효과가 없어 당황스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 높이고 핵심 스레드를 고정했다. 전압을 1.30V에서 1.38V로 조정하자 RTSS 모니터링 결과 15-35ms까지 튀던 프레임 생성 시간이 9-14ms로 안정적으로 수렴했다. AIDA64로 확인하니 메모리 온도 역시 46-52℃ 범위에서 안정적으로 유지되는 것을 확인하고 비로소 안심했다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-04-06 16:04:22