DLSS 사용 시 발생하는 텍스처 흐림 해결

거대한 공룡들을 마주했을 때 DLSS 덕분에 프레임은 올랐지만, 공룡의 피부나 비늘 같은 세밀한 텍스처가 뭉개지는 것을 보고 정말 실망했다. DLSS 설정을 '균형' 모드로 바꿔봤더니 프레임은 10 FPS 정도 더 얻었지만 흐림 현상은 오히려 심해져서 수동 샘플링 제어가 절실했다. 이에 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 78로 높이고 샘플링 레이트를 정밀하게 보정했다. RivaTuner로 확인한 결과 픽셀 선명도가 기존 대비 30% 향상되었으며, AIDA64 모니터링 시 GPU 온도는 60-66℃, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 6.2-7.5GB로 안정적이었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-04 09:43:21